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空港台帳 · POST

コツ — 取りこぼしを減らす 8 つの判断

このゲームは「増やす」より「減らさない」ほうが効きます。飛んでいない枠、詰まっている列、開けていない箱が、そのまま損失になります。

更新 · 2026-10-29

1. 空き枠を残して離席しない

自分の機体が飛んでいない時間は、External Flights(外部フライト)が運航して他会社が売上の一部を持ちます。長く離席する前に、滑走路 4 本のうち少なくとも 1 本を切れ目なく埋めておくと、抜かれる売上が減ります。

これは推測ではなく、本体の説明文(external.flights.desc)に書かれている仕様です。滑走路の枠は「Available(No aircraft is scheduled for this time)」と表示され、空いている時間ほど他社に入られます。

2. 新しい部屋より、いまの部屋の中身

「An Administrator has not been assigned to this room yet.」が出ている部屋は、まだ処理能力が低い状態です。同じ金額を出すなら、新築より既存の部屋の設備と管理者を埋めるほうが Flow は戻ります。

ただしミッションが「Purchase ◯◯」を要求しているときは買わないと進みません。目標が購入なのかアップグレードなのか(mission.purchase / mission.upgrade)を先に読んでください。

なお「既存を埋めるほうが得」は金額を突き合わせた結論ではなく、処理能力の仕組みから立てた判断です(推測)。部屋・設備の価格は本体の言語リソースに入っておらず、当方の環境では取り出せませんでした。

3. 電力は「買う前」に確認する

設備は電力が足りないと動きません(「Electricity Is Required: {0}」)。発電室と大型発電機を先に足しておくと、買った設備がその場で効きます。逆にすると、買ったのに数字が動かない時間が発生します。

この要求量は設備ごとに出るので、置く前に数字を確認できます。数字が増え続けるようなら、部屋を増やす前に発電を増やしてください。

4. 広告は「恒久アップ」を優先する

報酬広告の見返りは 4 種類あります。x2 / x3(その場の報酬倍化)、+100% を N 分間(時限)、宝石、そして Service と Subsidy の恒久アップです。

無課金で長く遊ぶなら、時限の倍率より恒久アップを選んだほうが、後のすべての収入に効きます。倍率は「いま持っている報酬」にしか掛かりませんが、恒久アップは毎分の収益に掛かるためです(これは仕組みからの判断で、実測した差ではありません)。

5. 切符の値段は「Flow が落ちた地点」で戻す

Ticket Price を上げると 1 人あたりの単価は上がりますが、来客は減ります。値上げした直後に Flow Per Minute が落ち始めたら、1 段戻してください。この往復を繰り返すと、その時点の上限が見えます。

統計窓の Profit Per Minute と Flow Per Minute を同時に見るのがコツです。片方だけ見ると、単価を上げて客を失っている状態を「伸びている」と読み違えます。

6. 移転は最後に

2 つ目の空港(Hope)へ移ると、1 つ目の空港(Northern)には戻れません(「You will no longer be able to return to this airport!」)。未回収の報酬、未達のミッション、開けていない箱を残したまま移らないでください。

空港は全部で 2 つです。つまり移転は 1 回きりで、そのあとに「別の空港を試す」という選択肢はありません。

7. 1 タブだけで開く

セーブのキー名は saved.data.hako で、ブラウザの localStorage 系に保存されます。同じゲームを 2 つのタブで開くと、後から保存したほうで上書きされます。スマートフォンと PC の同時起動も同じ危険があります。

端末をまたぐ引き継ぎ機能があるかは、画面テキストからは確認できていません(不明)。機種変更を予定しているなら、移行前に開発元へ確認するのが安全です。

8. 見る順番を固定する

毎回すべての数字を見る必要はありません。見る順番を「Flow Per Minute → Profit Per Minute → ミッション → 電力」に固定すると、判断が速くなります。

この 4 つは、いずれも画面の 1 段目か統計窓に出ます。用語が分からないときは対訳ページを引いてください。50 語を表にしています。